Las Bandas: monta tu banda, conquista la calle
Donde el Cártel se construye en solitario, la Banda se conquista en grupo. Hasta veinte jugadores, una jerarquía, una tesorería común y el derecho a declarar la guerra a quien se cruce en tu camino.
Unirte a una Banda o fundarla
Fundar una Banda exige un capital inicial, que pasa a ser la tesorería de la banda. Unirte a una, en cambio, nunca es automático: tienes que presentar una solicitud, y el jefe o su mano derecha tiene que aceptarla. Es imposible pertenecer a la vez a una Banda y a un Cártel — las dos ambiciones son mutuamente excluyentes.
Tres rangos, una jerarquía
Recluta
El punto de entrada. Acceso al chat de la banda, a la tesorería común (solo donaciones) y a la tienda.
Mano derecha
La mano del jefe. Puede llevar junto a él una parte de la administración de la Banda.
Jefe
El único que puede declarar la guerra, trasladar el cuartel general o disolver la Banda. En caso de inactividad prolongada, la sucesión se hace automáticamente.
La guerra entre bandas
Una Banda puede declarar la guerra a otra: ataques, capitulación, una relación de fuerzas que evoluciona en tiempo real. Es el corazón del conflicto colectivo de Black Empire, distinto del duelo individual que se da en la calle (consulta la página de Reglas para el marco de los combates). También son posibles las alianzas entre bandas, para pesar más frente a un rival común.
Comprar al por mayor, vender al por menor
La Banda no produce nada por sí misma: ese es el papel del Cártel. Eso sí, puede negociar grandes cantidades de producto acabado directamente con un Cártel, almacenarlas y liberarlas poco a poco hacia su propia tienda para revenderlas al por menor a sus miembros — la única vía de venta al por menor de toda la cadena económica del juego.
Encuentra tu banda
Crear una cuenta es gratis — únete a una Banda o funda la tuya en Blackridge.