Los Cárteles: construye tu imperio de producción
El Cártel no es un club. Es una empresa que diriges tú solo, desde la primera parcela plantada hasta la venta al por mayor. Ningún socio, nada que repartir — un imperio, un único amo: tú, el Padrino.
Hacerse Padrino
Fundar un Cártel no está al alcance de cualquiera: hace falta haber alcanzado un nivel avanzado y haberse forjado una verdadera reputación en los negocios de Blackridge, además de un capital inicial considerable. Una vez fundado, el Cártel tiene un único miembro: tú. No existen solicitudes, ni invitaciones, ni mano derecha — es una decisión deliberada: el Cártel se dirige en solitario, a diferencia de la Banda, que se construye en equipo (consulta el universo de las Bandas). Dejar tu Cártel es disolverlo al instante: nada de medias tintas.
De la semilla a la droga: la cadena de producción
1. Las semillas
De cannabis o de coca, compradas a un proveedor de la calle. Caducan rápido: nada de hacer reservas, hay que plantar enseguida.
2. Las parcelas
Hasta cinco parcelas agrícolas que adquirir y cultivar. La cosecha tarda varios días según la planta.
3. Granero o Laboratorio
El cannabis fresco tiene que secarse en el Granero antes de poder transformarse; la coca va directa al Laboratorio.
4. El Mercado
El producto acabado nunca se vende al por menor. El Cártel negocia ofertas nacionales al por mayor, destinadas exclusivamente a las Bandas.
Un imperio, un solo amo
Esa es la verdadera identidad del Cártel: sin tesorería que compartir, sin rango que negociar, sin decisiones que tenga que validar nadie. Todo lo que se construye — parcelas, graneros, laboratorios, stock — es tuyo y de nadie más. A cambio, todo depende de ti solo: no hay mano derecha que tome el relevo si te ausentas. Es un sistema pensado para los jugadores que quieren una autonomía estratégica real, lejos de la logística colectiva de una Banda.
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