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Die Kartelle: bau dein Produktionsimperium auf

Das Kartell ist kein Club. Es ist ein Unternehmen, das du allein führst, vom ersten bepflanzten Grundstück bis zum Großhandelsverkauf. Keine Partner, kein Teilen – ein Imperium, ein einziger Herr: du, der Pate.

Pate werden

Ein Kartell zu gründen ist nicht jedermanns Sache: Du brauchst ein fortgeschrittenes Level und musst dir in den Geschäften von Blackridge einen echten Ruf erarbeitet haben, dazu ein beträchtliches Startkapital. Ist das Kartell erst gegründet, hat es immer nur ein einziges Mitglied: dich. Es gibt weder Bewerbungen noch Einladungen noch eine rechte Hand – das ist volle Absicht: Das Kartell führt man allein, anders als die Gang, die man zu mehreren aufbaut (siehe das Gang-Universum). Sein Kartell zu verlassen heißt, es sofort aufzulösen: kein halber Rückzieher.

Von der Saat zur Droge: die Produktionskette

1. Die Samen

Cannabis oder Koka, gekauft bei einem Straßenlieferanten. Sie verderben schnell: Auf Vorrat kaufen ist keine Option, du musst zügig pflanzen.

2. Die Grundstücke

Bis zu fünf Felder, die du erwerben und bewirtschaften kannst. Die Ernte dauert je nach Pflanze mehrere Tage.

3. Scheune oder Labor

Frisches Cannabis muss in der Scheune trocknen, bevor es weiterverarbeitet werden kann; Koka geht direkt ins Labor.

4. Der Markt

Die fertige Ware wird nie im Einzelhandel verkauft. Das Kartell verhandelt landesweite Großhandelsangebote, die ausschließlich für Gangs bestimmt sind.

Ein Imperium, ein einziger Herr

Das ist die wahre Identität des Kartells: keine Kasse zu teilen, kein Rang zu verhandeln, keine Entscheidung, die irgendjemand absegnen muss. Alles, was du aufbaust – Grundstücke, Scheunen, Labore, Lagerbestand –, gehört dir ganz allein. Im Gegenzug hängt alles an dir allein: keine rechte Hand, die übernimmt, wenn du mal nicht da bist. Das System ist für Spielende gedacht, die echte strategische Eigenständigkeit wollen, fernab von der gemeinsamen Logistik einer Gang.

Greif nach dem Gipfel

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