世界観・カルテル
カルテル:生産の帝国を築け
カルテルはクラブではない。最初に種をまいた区画から卸売まで、ひとりで率いる事業だ。仲間も、分け前もない。帝国はひとつ、主はただひとり。それがドン、つまり自分だ。
ドンになる
カルテルの設立は誰にでもできることではありません。高いレベルに達し、Blackridgeの裏稼業で確かな評判を築いたうえ、まとまった初期資金も必要です。設立後のカルテルのメンバーは、ずっとひとりだけです。応募も招待も右腕もありません。これはあえて選んだ形で、カルテルはひとりで率いるもの。仲間と築くギャングとは違います(ギャングの世界観を参照)。カルテルを抜けるときは即座に解散となり、中途半端な引き返しはありません。
種から薬物まで:生産ライン
1. 種
大麻かコカ。路上の仕入れ先から買う。すぐに傷むので、買い溜めは厳禁。早く植えること。
2. 区画
最大5区画の農地を手に入れて育てる。収穫には作物によって数日かかる。
3. 納屋かラボ
採れたての大麻は納屋で乾燥させないと加工できない。コカはそのままラボへ送られる。
4. マーケット
完成品は小売りでは売れない。カルテルは全国規模の卸売りの取引を交渉し、買い手はギャングだけだ。
帝国はひとつ、主はただひとり
これこそカルテルの本質。分け合う資金も、交渉する地位も、誰かに承認してもらう決定もない。築いたものはすべて、区画も納屋もラボも在庫も、自分だけのものだ。その代わり、すべてがひとりの肩にかかる。留守にしても代わってくれる右腕はいない。ギャングのような集団の段取りから離れ、戦略面で本当の自由を求めるプレイヤーのために作られた仕組みだ。
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